『ウィッチャー3 ワイルドハント』を始めたけど、なんかピンとこない。
「これ本当に神ゲーなの?」「序盤がつまらないんだけど、あとで面白くなる?」
そんな疑問を持ってこの記事にたどり着いた方、正直に言います。
序盤はつまらないです。それは正常です。
私自身、このゲームを2度リタイアしました。それでも友人に「本当に名作だよ、もったいないよ」と言われ続け、世間の「神ゲー」という声も絶えない。そんな状況に負けて3度目の再挑戦をし、最終的にサイドクエストもほぼすべてこなして約70時間でクリア。DLCも含めてプレイし、「ウィッチャーの世界から出たくない」とまで感じた作品になりました。
この記事では、何時間で面白くなるのか・各時間帯に何が起きるのか・序盤を乗り越えるコツを、実体験をもとに正直に解説します。
- 序盤でつまらないと感じて止まっている方
- あと何時間続ければいいか知りたい方
- 一度リタイアして再挑戦を考えている方
結論:10〜20時間あたりで「化ける」
先に結論を言います。
| 時間帯 | 状態 |
|---|---|
| 0〜10時間 | 正直つらい。我慢の時間 |
| 10〜20時間 | 世界観にハマり始める。「やばいかも」と感じる |
| 20〜30時間 | 完全にやめられなくなる |
| 70時間〜 | クリア。「出たくない」という気持ち |
10時間は我慢してほしい。 それだけで、その後の体験が全部変わります。
0〜10時間:正直つらい時期
ホワイト・オーチャードは我慢の時間
最初の舞台「ホワイト・オーチャード」は、チュートリアルエリアです。
フィールドは小さく、クエストも単調で、「これが神ゲーなのか?」と拍子抜けします。
操作にも慣れていない。ストーリーの登場人物もよく分からない。「このキャラ誰?」「この国なんだっけ?」という状態が続きます。
私が最初にリタイアしたのもこの時期です。
この時期だけやっておくべきこと
つらい時期ですが、これだけはやっておきましょう。
- 難易度を「ストーリーと戦闘」に設定する(難しすぎてやめるのがもったいない)
- 印(魔法)の使い方を覚える(特にイグニとアード)
- メインクエストだけ進める(サイドクエストは後でいい)
この時期に「サイドクエストもやらなきゃ」と思う必要はありません。まずメインで先へ進むことが最優先です。
10〜20時間:世界観にハマり始める
ノヴィグラドの衝撃
ホワイト・オーチャードを抜け、大都市「ノヴィグラド」に入ったとき、私は思いました。
「こんなに広い都市があるんだ」と。
魔女狩りが横行する中世的な世界観、雑踏の中を歩く人々、路地裏の怪しい依頼人。ただの「ゲームの街」ではなく、本当にそこに人々が生きているような密度がありました。
そして同時に、こんな不安も生まれてきます。
「ウィッチャーは怪物のように強いけど、所詮は人間の強化版だ。たった一人でこの都市の問題に何ができるんだろう」
このドキドキ感こそが、ウィッチャー3の世界への入口です。
スケリッジ諸島で「広さ」に圧倒される
スケリッジ諸島に足を踏み入れたとき、私の最初の感想はこれでした。
「オープンワールド、広い。広すぎる。回りきれるか?」
でも次の瞬間こう思いました。「だが、私はウィッチャーだ。全島制覇してやろう」と。
各島には怪物が暴れていたり、島民の問題があったり、それぞれに独立したストーリーが展開されています。「次の島には何があるんだろう」という好奇心が、移動のだるさを上回り始めるのがこのあたりです。
「あ、このゲームやばいかも」という予感が確信に変わっていく段階です。
20〜30時間:完全にやめられなくなる
日本のゲームじゃ絶対にない展開
20時間を過ぎたあたりから、サイドクエストの質が別次元になってきます。
私が「あ、このゲームやばい」と確信した瞬間があります。あるサイドクエストで、依頼してきたじいさんがDVをしていたことがバレて、自暴自棄になって酒を飲み、自分の家に火をつけたんです。
「なんだ!このストーリー笑」と思いました。日本のゲームじゃこんな展開は絶対にない。
しかもそのDVじじいをボコボコに殴ることができます。
これが「善悪が単純じゃない」ウィッチャー3の世界観の核心でした。正解がない。どうするかはあなた次第。それがリアルで、だから目が離せなくなります。
ケイアモルヘン陣地の戦いで鳥肌が立つ
さらに進むと「ケイアモルヘン陣地の戦い」があります。
序盤からぼんやりとしか分かっていなかったキャラクターたちの関係性が、ここで一気につながります。サイラス局の展開、仲間たちとの共闘——「あのキャラがここで!」という瞬間に、鳥肌が立ちました。
「このゲーム本物だ」と確信したのはここです。
つまり、20時間は続けてほしい。 それだけの価値が絶対にあります。
クリアまでの時間の目安
メインストーリーのみ:約50時間
メインクエストだけを追えばおよそ50時間でクリアできます。
ただし、メインだけ進めるとキャラクターの関係性や世界観の深さが半分しか分からないです。
サイドクエスト込み:70〜100時間
私はサイドクエストをほぼすべてこなして約70時間でクリアしました。
70時間と聞くと長く感じるかもしれません。でも実際にプレイしていると「濃密な時間」でした。単純に時間が過ぎるのではなく、「ウィッチャーの世界から出たくない」という感覚に自然になっていきます。
DLCは絶対にやってほしい
本編クリア後、DLC「血塗られた美酒」「石心」をやらずに終わるのは本当にもったいないです。
DLCと言っても追加コンテンツのレベルではありません。それぞれ独立したゲームとして成立するくらいのボリュームと質があります。「ウィッチャー以上の化け物との遭遇」や、本編では語られなかった世界観の広がりが待っています。
DLCまで含めてプレイすることで、腹落ちして大満足になります。超面白いのでぜひやってほしいです。
| プレイスタイル | 目安時間 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| メインのみ | 約50時間 | △(世界観の半分しか見えない) |
| メイン+サイド | 約70〜80時間 | ◎(これが本来の体験) |
| DLC込み | 100時間以上 | ◎◎(大満足で終われる) |
序盤で飽きたときに試してほしい3つのこと
①難易度を下げる
「ストーリーと戦闘」モードにすれば、戦闘の難易度が大幅に下がります。ウィッチャー3の本質はストーリーと世界観です。難易度はゲーム中いつでも変更できるので、遠慮なく下げてOKです。
②メインクエストだけ追う
サイドクエストが気になっても、序盤は無視して構いません。メインを進めて世界観を掴むことが最優先。面白さが分かってくると、自然とサイドが気になり始めます。
③印(魔法)を積極的に使う
「戦闘がチマチマして楽しくない」という場合、印を使わず剣だけで戦っているケースがほとんどです。
- イグニ(炎):敵に炎をまとわせて継続ダメージ
- アード(念力):敵を吹き飛ばして怯ませる
- アクスィー(幻惑):人間の敵を一時的に無力化
特に序盤はイグニとアードを使うだけで、戦闘の手応えが全然変わります。
まとめ:10時間の壁を越えれば別世界が待っている
「ウィッチャー3 面白くなるまで」で検索してこの記事にたどり着いた方へ。
序盤がつまらないのは正常です。私も2度リタイアしました。
でも10〜20時間続けると、ノヴィグラドの広大な都市に圧倒され、スケリッジ諸島の「全島制覇してやろう」という気持ちになり、DVじじいが家に火をつける展開に「なんだこれ!」と笑いながら引き込まれる体験が待っています。
サイドクエストも含めて70時間、DLCまで含めればさらにその先まで。ウィッチャーの世界から出たくなくなる感覚は、このゲームだけのものです。
10時間だけ、続けてみてください。 それだけの価値が絶対にあります。

